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如何練就優秀的項目體驗
創意、流程、執行缺一不可
CREATIVITY, PROCESS, PERFORM INDISPENSABLE
VR虛擬現實技術開發流程
2016-05-15


  如果你決定要開發VR游戲或者VR應用,那么不要試圖說服你身邊的同事、親人來使用。他們首先很可能連VR是什么都不知道,然后又會質疑你“用VR玩游戲有什么好處”。你要做的事情就是堅信VR游戲是有前景的,然后沿著這條道路走下去。


  VR(虛擬現實)是當前全球科技領域最為火熱的技術之一,吸引了國內大批企業和資金爭相涌入,大型硬件制造商已經涌入虛擬現實市場,最引人注目的就是Facebook斥資20億美元收購Oculus VR。三星和HTC計劃于年底推出虛擬現實設備Gear VR和Vive。索尼的Project Morpheus預計將于2016年上半年亮相。在虛擬現實硬件設備逐步完善的同時,內容和應用的缺乏仍是制約行業普及的一大瓶頸,彌補生態短板、打造產業鏈成為當前國內虛擬現實行業的發展關鍵。


      盡管現在國內的硬件廠商還受困于“先賣硬件,后出內容”的模式:沒內容不好賣硬件,沒用戶就沒付費。但筆者一直主張硬件+軟件共同銷售的模式,如果開發者能夠與硬件進行結合,那么就不要錯過機會。



      擬現實技術為科技行業帶來了一次新的計算革命,深刻影響著游戲、影視、購物、醫療、房地產、教育等各個行業。虛擬現實市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大,普及的關鍵還在于內容是否具有吸引力,這也需要通過行業上下游的深度合作來共同構建完整生態。

     vr開發流程:

1、虛擬現實開發流程:

通過調研、分析各個模塊的功能。在具體開發過程中虛擬場景中的模型和紋理貼圖都是來源于真實場景,事先通過攝像采集材質紋理貼圖,和真實場景的平面模型,通過ps和maya(或者3dmax)來處理紋理和構建真實場景的三維模型,然后導入到unity3D構建虛擬平臺,在U3D平臺通過音效,圖形界面,插件,燈光設置渲染,編寫交互代碼,最后發布設置。


2、建模技術:

構建三維模型,在虛擬場景中看到的任何物品或者模型都是真實場景中實物的再現,這就是虛擬現實給人一種真實場景的感覺,建模是構建場景的基本要素,在建模過程中還有一點最重要就是模型的優化,一個好的虛擬現實項目不僅要運行流暢、給人以逼真的感覺同時還要保證模型的大小,保證程序發布之后不會占用太大的內存,(PS:基本的優化原則就是:制作簡模,建模過程中基本上所有模型都是簡模,對于相交的面要刪除相交之后重復的面,盡量減少模型的點以達到優化的目的)


3、交互技術:

除了場景模型的優化之外,交互技術也是虛擬現實項目的關鍵。unity3d負責整個場景中的交互功能開發,是將虛擬場景與用戶連接在一起的開發紐帶,協調整體虛系統的工作和運轉。模型在導入Unity之前必須先導入材質后導入模型,這樣防止了模型紋理材質的丟失。


4、渲染技術:

在做虛擬現實項目中,交互式基本,渲染是關鍵,一個好的項目,除了運行流暢之外,場景渲染的好壞也是成敗的關鍵,好的、逼真的場景能給用戶帶來完成真實的沉浸感,對于用戶來說真實感越好,月容易得用認可,才能做到真正的虛擬現實。基本渲染都是通過插件來實現,在需要高亮的地方設置shader,效果就是看到臺燈真正可以感受到發亮的效果,地面倒影的效果和太陽光折射的效果。


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