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如何練就優(yōu)秀的項目體驗
創(chuàng)意、流程、執(zhí)行缺一不可
CREATIVITY, PROCESS, PERFORM INDISPENSABLE
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)流程
2016-05-15


  如果你決定要開發(fā)VR游戲或者VR應用,那么不要試圖說服你身邊的同事、親人來使用。他們首先很可能連VR是什么都不知道,然后又會質(zhì)疑你“用VR玩游戲有什么好處”。你要做的事情就是堅信VR游戲是有前景的,然后沿著這條道路走下去。


  VR(虛擬現(xiàn)實)是當前全球科技領域最為火熱的技術(shù)之一,吸引了國內(nèi)大批企業(yè)和資金爭相涌入,大型硬件制造商已經(jīng)涌入虛擬現(xiàn)實市場,最引人注目的就是Facebook斥資20億美元收購Oculus VR。三星和HTC計劃于年底推出虛擬現(xiàn)實設備Gear VR和Vive。索尼的Project Morpheus預計將于2016年上半年亮相。在虛擬現(xiàn)實硬件設備逐步完善的同時,內(nèi)容和應用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸,彌補生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。


      盡管現(xiàn)在國內(nèi)的硬件廠商還受困于“先賣硬件,后出內(nèi)容”的模式:沒內(nèi)容不好賣硬件,沒用戶就沒付費。但筆者一直主張硬件+軟件共同銷售的模式,如果開發(fā)者能夠與硬件進行結(jié)合,那么就不要錯過機會。



      擬現(xiàn)實技術(shù)為科技行業(yè)帶來了一次新的計算革命,深刻影響著游戲、影視、購物、醫(yī)療、房地產(chǎn)、教育等各個行業(yè)。虛擬現(xiàn)實市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大,普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力,這也需要通過行業(yè)上下游的深度合作來共同構(gòu)建完整生態(tài)。

     vr開發(fā)流程:

1、虛擬現(xiàn)實開發(fā)流程:

通過調(diào)研、分析各個模塊的功能。在具體開發(fā)過程中虛擬場景中的模型和紋理貼圖都是來源于真實場景,事先通過攝像采集材質(zhì)紋理貼圖,和真實場景的平面模型,通過ps和maya(或者3dmax)來處理紋理和構(gòu)建真實場景的三維模型,然后導入到unity3D構(gòu)建虛擬平臺,在U3D平臺通過音效,圖形界面,插件,燈光設置渲染,編寫交互代碼,最后發(fā)布設置。


2、建模技術(shù):

構(gòu)建三維模型,在虛擬場景中看到的任何物品或者模型都是真實場景中實物的再現(xiàn),這就是虛擬現(xiàn)實給人一種真實場景的感覺,建模是構(gòu)建場景的基本要素,在建模過程中還有一點最重要就是模型的優(yōu)化,一個好的虛擬現(xiàn)實項目不僅要運行流暢、給人以逼真的感覺同時還要保證模型的大小,保證程序發(fā)布之后不會占用太大的內(nèi)存,(PS:基本的優(yōu)化原則就是:制作簡模,建模過程中基本上所有模型都是簡模,對于相交的面要刪除相交之后重復的面,盡量減少模型的點以達到優(yōu)化的目的)


3、交互技術(shù):

除了場景模型的優(yōu)化之外,交互技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實項目的關(guān)鍵。unity3d負責整個場景中的交互功能開發(fā),是將虛擬場景與用戶連接在一起的開發(fā)紐帶,協(xié)調(diào)整體虛系統(tǒng)的工作和運轉(zhuǎn)。模型在導入Unity之前必須先導入材質(zhì)后導入模型,這樣防止了模型紋理材質(zhì)的丟失。


4、渲染技術(shù):

在做虛擬現(xiàn)實項目中,交互式基本,渲染是關(guān)鍵,一個好的項目,除了運行流暢之外,場景渲染的好壞也是成敗的關(guān)鍵,好的、逼真的場景能給用戶帶來完成真實的沉浸感,對于用戶來說真實感越好,月容易得用認可,才能做到真正的虛擬現(xiàn)實。基本渲染都是通過插件來實現(xiàn),在需要高亮的地方設置shader,效果就是看到臺燈真正可以感受到發(fā)亮的效果,地面倒影的效果和太陽光折射的效果。


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