任何藝術都隨時代的發展而不斷變化它們會與當時的人文環境和科學技術相互滲透相互影響。插畫的意義也不再停留在說明圖(對文字直觀的解釋說明)的層面,而已經演化成為人們對于世界的理解和表現的工具和手段。 技術發展和用戶需求使得網頁插畫在世界范圍內越來越流行。從全屏式頁面當中的首頁Banner圖到視差滾動式頁面中的微妙動畫,你會發現插畫在這些設計作品中大放異彩。
特別是由于印刷技術的發達,插畫領域也得到空前發展,而插畫的內容和形式也都體現了藝術性。人們已經不再滿足于插畫本身的設計,而是更多地追求個性的表達,有可愛型的插畫,也有古怪型的插畫,有時還會出現丑惡型的插畫。今天的插畫更加突出可愛的感覺,正是由于這種可愛感,使插畫的風格在現在的社會得到廣泛認同,這正是括畫設計為什么越來越被人們重視的主要原因!
電腦的問世和互聯網的誕生改變了現代插畫的發展方向。現代插畫的設計元素是鮮明、生動、直觀和互動的。在后現代主義逐漸成為主流的時代,大量非主流的插畫產生并獲得廣大的發展空間,這種趨勢應用到生活的各個方面,包括互動媒體、時裝、建筑、動畫、電玩、電影、廣告以及數碼產品,逐漸成為時尚潮流的寵兒。邦聚網絡設計部專注網頁設計、插畫設計、中文字體logo設計
如今眾多行業和領域都對CG插畫技術表現出強烈渴求,例如漫畫、影視動畫、游戲原畫、繪本小說、出版物插圖、卡通造型設計、廣告插畫、教育、網絡等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的生活自由的、名聲響亮的、富有的頂尖插畫師、動/漫畫師、游戲原畫師。(有時統稱插畫師)
商業插畫多數以廣告公司為主,另外的游戲公司,動畫公司,出版社,網絡公司等等,我國的廣告行業年營業額過千億,從業人員有80多萬,廣告經營單位有8萬多家,廣告公司注冊資金 100萬以上的就有兩三萬家,假設這些公司每年支出插畫費用一萬元,那么市場將有3.2億的贏利點,其余的游戲公司,動畫公司等等這些加起來每年在生產兩個億的市場,這些都是按照最低線的比值估算的,還有招聘網站的數據顯示,目前國內100萬繪畫從 業人員中,真正能擔當游戲原畫理財,兒童插畫師,動漫原畫師職位的不超過50萬人,人才缺口達到20萬并有逐年擴大的趨勢。